문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Dead Ahead: Zombie Warfare (문단 편집) == 업그레이드 아이템 == 팀 파워 업데이트로 추가된 시스템으로, PVE 미션 진행 중 비교적 멀쩡한 상태의 배경 차량을 탭하거나 PVP에서 무작위로 생성되거나 물자조달(Supply Run) 미션 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 아이템 장착시 해당 유닛의 공격 피해량을 비롯한 주요 성능을 향상시키거나 재생산 대기 시간을 줄이고 심지어는 생산 비용까지 줄이는 등 파격적으로 해당 유닛의 성능을 향상시킨다. 세트 효과는 4가지 유형의 아이템 모두를 장착할 필요는 없고 3가지만 맞춰도 효과가 발생한다. 당연하겠지만 인간이 아닌 배치형 유닛은 아이템 장착이 불가능하다. 업그레이드 아이템은 컵, 칼, 시계, 책의 각 슬롯에 장착할 수 있는 4가지 유형으로 구분되며, 각 유형의 아이템마다 주 옵션으로 배정되는 향상 능력치는 다음과 같다. * 컵: 고정값 체력 * 칼: 고정값 원거리 공격 피해량, 고정값 근접 공격 피해량 * 시계: 고정값 민첩성, 백분율 생산 대기 시간 감소 * 책: 치명타 확률, 치명타 피해량, 백분율 체력, 백분율 원거리 공격 피해량, 백분율 근접 공격 피해량 보조 옵션은 주 옵션에서 지원하는 것과 같은 능력치 향상 항목 외에도 고유의 능력치 향상 항목이 존재하며, 후술된 목록은 주 옵션에서는 지원하지 않는 보조 옵션만의 항목을 나열하였다. 단, 하나의 아이템에 주 옵션과 동일한 항목의 보조 옵션이 배정되지는 않는다. 예를 들어 고정값 체력이 주 옵션인 컵은 보조 옵션으로 고정값 체력이 배정되지 않는다. * 고정값 생산 대기 시간 감소 * 카리스마 * 용기 * 원거리 공격 사거리 * 생산 비용 아이템은 품질로도 구분되며, 품질에 따라 보조 옵션의 최대 개수와 레벨 업 상한이 존재한다. || 품질 명칭 || 보조 옵션 최대 개수 || 레벨 업 상한 || || {{{#a8a8a8 '''Comman'''}}} || 1 || 3 || || {{{#0af '''Rare'''}}} || 2 || 6 || || {{{#be12e8 '''Epic'''}}} || 3 || 9 || || {{{#e79416 '''Legendary'''}}} || 4 || 12 || 아이템을 업그레이드 하면 주 옵션의 능력치 향상 수치가 확정적으로 증가하며, 3레벨 업그레이드마다 무작위로 보조 옵션 하나의 수치가 증가한다. 업그레이드 아이템에 따른 유닛 능력치 변화는 유닛의 레벨에 따른 기본 능력치에 아이템의 백분율 수치가 먼저 적용되고(곱셈) 그 다음에 고정값 수치가 적용된다.(덧셈) 예를 들어 어떤 유닛의 공격 기본 피해량이 30이고, 어떤 장착 아이템의 피해량 증가 백분율 수치가 +20%이고 피해량 증가 고정값 수치가 +10이라면 총 피해량은 46이다.[* '''30 × ( 1 + 0.2 ) + 10 = 46'''] 즉, (치명타 관련 능력치 이외에)[* 치명타 확률은 비율이 아니라 확률 표시이므로 %로 표기된 수치가 그대로 더해진다.] 백분율 수치가 있는 장착 아이템은 가능한한 유닛 자체의 레벨을 올려 기본 능력치 자체를 높히는 것부터 권장된다. * 고물 세트 체력 +10. 그냥 초보용 세트 효과나 다름없다. * 모험가 세트 공격 기본 피해량 +5. 이것도 그냥저냥 평범한 초보용 세트 효과다. * 초심자 세트 이동 속도 +2. 유닛의 특수 능력으로 인한 이동속도 증가 효과와 중첩이 되지만 역시 그다지 쓸모는 없다. 그나마 전투에 일절 관여하지 않고 버스 및 포탑 수리와 바리케이드 파괴만 하는 용접공은 채용할 여지가 있다. * 도살자 세트 클리어 후 얻는 코인 수급량 +10%. 이론상으로는 하나의 배틀 덱의 6개 슬롯에 배치된 모든 유닛에게 해당 세트를 갖춰 총 60%의 추가 코인을 얻을 수 있다. 단, __해당 세트를 장착한 유닛이 해당 전투에서 생산 및 배치된 적이 있어야 적용되며__ 당연하지만 같은 유닛이 중복으로 생성된다고 해도 효과가 중첩되지 않는다. 그 효과 특성상 오스틴과는 [[상극]]으로, 본 아이템 세트 효과는 어디까지나 클리어 보상 코인에만 적용되는 탓에 오스틴의 좀비 처치시 생성되는 코인에는 적용이 안 되므로 무용지물이다. 사실 오스틴을 얻게 되는 순간부터 [[뒷방 늙은이|본 세트 아이템 자체가 쓸모가 없어진다는 사실이 핵심이다.]] * 건축업자 세트 25% 확률로 피격 무시. 피격 무시는 확실히 좋은 점이지만 [[운빨좆망겜|확률이라는 점이 걸림돌이다.]] 피해 자체를 무시하는 특성상 피격 한 방 한 방이 아프게 들어오는, 체력이 낮은 경보병 유닛에게 권장되나 그 정도로 체력이 낮은 유닛은 정비공의 슬레지해머 강타처럼 보통 다른 분야로 특화되어 있어 차라리 다른 아이템 세트를 장착하는 게 낫다. * 패스트푸드 세트 체력 +25%. 고물 세트보단 낫지만 백분율 수치 특성상 헤비급의 나무꾼처럼 해당 유닛의 기본 체력 수치부터 원체 높아야 그 효과가 두드러지므로 범용성이 떨어지는 세트 효과이다. * 전술 세트 총탄 저항 50% 무시. 방탄 유닛이나 좀비는 90%의 총탄 피해 경감률을 갖고 있으므로 전술 세트 효과를 적용되면 40%로 줄어들어 표기된 원거리 공격 피해량의 60%를 고스란히 박아넣을 수 있게 되는 셈이다. PVP에서는 주로 저격수 폴리나에게 매우 추천되며[* 13 레벨 마스터리 달성시 추가되는 고유 효과가 총탄 저항 40% 무시로, 전술 세트와 중첩되기에 결과적으로 총탄 저항 90% 무시가 된다. 즉, 사실상 방탄 효과를 아예 무시하게 되는 셈.] PVE에서도 방탄 장비를 두른 좀비를 상대할때 어느 정도 쓸 만하다. 단, 응급 구조사의 제세동기 완충 상태처럼 총탄 피해 자체를 무시하는 상태에서는 아무런 효과가 없으니 주의. 아쉽게도 아이템 최고 품질은 Epic까지 밖에 없어 Legendary 품질의 아이템에 비해 아이템을 통한 유닛 능력치 상승폭이 낮다. 또한 총탄 저항을 무시하는 효과 특성상 근접 공격 유닛에게는 세트 효과를 채용할 이유가 없다. * 레인저 세트 치명타 확률 +10%. 거의 대다수 원거리 공격 유닛은 치명타 확률이 0%로 아예 존재하지 않는데, 본 세트를 장착하여 그나마 치명타가 발생할 수 있게 된다. 물론 책 계열 아이템의 주 옵션으로 치명타 확률 증가가 있긴 하지만 해당 장비를 5레벨까지 올려야 10%를 찍기 때문에 차라리 공격 피해량 증가와 같은 다른 주 옵션을 쓰는 게 낫다. * [[틴에이저|청소년]] 세트 공격 기본 피해량 +10%. 원거리 공격과 근접 공격을 동시에 올리기에 채용 유닛 종류를 가리지 않는다. 다만 역시 백분율 수치 특성상 보안관 샬롯처럼 원체 공격 기본 피해량이 높아야 그 효과가 두드러진다. * 셰프 세트 모든 유닛의 공격 기본 피해량 +7%. 지속 시간이 무제한이기에 [[탱커|몸빵]] 역할이라 전장에 오래 남을 수 있는 유닛에게 장착시키는 것이 추천된다. 생산 대기 시간이 짧으면서 비용이 싼 유닛에게도 채용할 여지는 있지만 이쪽은 후술된 보스 세트를 적용하는 것이 더 낫다. * 히트맨 세트 체력이 70% 이하일 시 치명타 피해량 30% 증가. 단, 어디까지나 치명타 피해량 증가이므로 치명타에만 적용된다. 즉, 기본 치명타 확률이 0%로 치명타가 존재하지 않는 대다수 원거리 공격 유닛은 치명타 확률도 따로 챙겨줘여만 본 세트 효과를 볼 수 있다. * 수술 세트 체력이 50% 이하일 시 공격 기본 피해량 2배. 체력 50% 이하라는 점이 걸림돌이지만 일단 조건만 맞으면 정말 살벌한 피해량이 들어오며 무엇보다 공격력을 2배로 증가시키는 럼주와 효과가 중첩되기 때문에 공격 기본 피해량이 무려 4배로 뻥튀기 되는 마술을 볼 수 있다. * 보스 세트 모든 유닛 3초 동안 공격 기본 피해량 +25%. 지속 시간은 해당 세트를 장착한 유닛을 생산할때마다 초기화된다. 성능 수치 자체는 셰프 효과의 상위호환인 셈이지만 지속시간이 3초 밖에 안 된다는 게 단점. 또한 상한 수치가 50%로 정해져 있어 본 세트 아이템 채용은 최대 2종의 유닛까지만 권장된다. 그 특성상 재생산 대기 시간이 긴 유닛들보다 비용이 싸고 재생산 대기 시간도 짧은 경보병에게 장착하는 게 좋다. * 피트니스 세트 민첩성 수치를 100으로 최대화. 민첩성이 낮아 자주 멍 때리는 유닛에게 쓰면 좋다. 효과 특성상 아이템에 붙은 민첩성 증가 옵션이 무용지물이 된다. 게다가 원거리 공격 유닛의 경우 거의 대부분이 기본 민첩성 수치부터 80대 혹은 90대로 높은 편이라[* 심지어 근접 공격 유닛 중 긴 공격 애니메이션 때문에 둔해보이는 나무꾼도 기본 민첩성 수치가 80이라 공격 시도 자체는 바로바로 들어간다. 반대로 소냐는 민첩성 수치가 60으로 SWAT와 함께 원거리 공격 유닛 중에서 가장 낮다. 참고로 모든 유닛 중 민첩성 수치가 가장 낮은 유닛은 '로그'로 겨우 '''45''' 밖에 안 되는데, 이는 해당 유닛의 레벨 13 마스터리 고유 효과가 해당 유닛의 민첩성 수치만큼 총탄 저항 수치가 올라가는 엄청난 성능이라 밸런스 차원의 문제로 낮을 수 밖에 없다.] 주 옵션이 민첩성인 레벨 6짜리 시계 아이템만 챙겨줘도 최대치인 100을 쉽게 찍을 수 있어 채용할 여지는 거의 없다. * 신사 세트 치명타 적중 시 2초간 공격 기본 피해량 +50%. 치명타가 자주 터지는 근접 공격 유닛, 특히 확정 치명타를 먹이는 정비공이나 캐롤에게 권장된다. * 사냥꾼 세트 10 단위 거리마다 공격 기본 피해량이 5%씩 증가, 즉 1 단위 거리마다 0.5%씩 증가한다. 근접 공격 유닛과 원거리 공격 유닛 둘다 기본 원리는 동일하나 공격 방식 특성상 발동 방식에는 차이가 있다. 근접 공격 유닛은 유닛 자체가 이동한 거리가 멀어질수록 근접 공격 피해량이 증가하고, 원거리 유닛은 사격 거리가 멀어질수록 원거리 공격 피해량이 증가한다.[* 근접 공격 유닛으로 비유하자면, 원거리 공격 유닛이 발사한 '총알'이 이동한 거리가 멀어질수록 해당 총알의 공격 피해량이 증가한다고 볼 수 있다.] ([[https://www.youtube.com/watch?v=xqyyE1ptQlw|사냥꾼 아이템 세트 효과 시연 영상]]) 실질적으로는 그 성능이 계륵에 가까운데, 근접 공격 유닛으로 확실한 효과를 보려면 바리게이드까지 접근해야 하므로 초반에 전선을 미는 상황에서는 그 효과가 미미한 수준이다. 원거리 공격 유닛은 애당초 공격을 시도하는 사거리 자체가 제한되어 있는데다 유닛 자체가 아닌 해당 유닛이 발사한 총알의 이동 거리에 영향을 받는 탓에 저격수 폴리나처럼 원체 공격 사거리가 길거나 샷거너들의 펠릿처럼 사거리 이상으로 날아간 '눈 먼 탄'이 적중한 경우가 아닌 이상은 공격력 증가 수준이 거의 고정된 격이다. * [[스위스 아미 나이프|스위스]] 세트 공격 기본 피해량 +17%. 정확히 청소년 세트의 [[상위호환]]이다. * 군대 세트 원거리 공격 시 30% 확률로 타격 2회 추가. 연사 방식은 연발 횟수가 증가하고 산탄 방식은 산탄이 추가된다. 단, 로드리게스 이병의 나이프 투척과 윌리, 화염방사병, Dr. 노먼 같은 입자 공격 방식에는 적용이 안 되므로 주의. 전술 세트와 마찬가지로 근접 공격 유닛에게는 세트 효과를 채용할 이유가 없다. * 소방관 세트 세트 효과는 화염 공격 피해량 +30%. 단, 주 공격에만 적용되므로 실질적으로는 화염방사병 혹은 13 레벨 마스터리를 달성한 퀸 전용이나 다름 없다. SWAT나 13 레벨 마스터리를 달성한 카를로스의 소이탄은 원체 기본 피해량이 낮아서 증가 수치가 눈에 띄지 않고, 소방관이나 척탄병은 사망시 발동하는 특수 능력이라 적용이 안 되며, 라이온하트는 액티브 스킬이라 마찬가지로 적용이 안 된다. 그 와중에 아이템 품질은 에픽 아니면 전설급으로 높기에 기본적으로 3개 혹은 4개의 보조 옵션을 모두 챙길 수 있어서 다른 아이템 3개로 세트를 맞춘 뒤 남는 칸에 넣는 들러리로 쓰거나 혹은 다른 장착 아이템의 레벨 업 용도의 자원으로 소모하는 게 차라리 낫다. * 정찰병 세트 세트 효과는 적 처치 시 실드 포인트 1 획득. 어디까지나 주 공격으로 적을 처치한 경우에만 적용되며 척탄병, 퀸, 라이온하트의 액티브 스킬를 이용한 처치는 인정이 안 된다. 게다가 PVE에서는 후반부일수록 체력이 무식하게 높은 좀비들이 많아지는지라 처치에 시간이 오래 걸려 그만큼 세트 효과를 자주 보기가 힘들다. * 도박 세트 세트 효과는 체력 70% 이하일때 치명타 확률 25% 증가. 해당 효과는 합연산으로, 예를 들어 치명타 확률이 60%인 유닛은 본 세트 효과가 발생하면 치명타 확률이 85%가 된다. 히트맨 세트와 마찬가지로 효과는 확실하지만 이쪽도 비슷하게 치명타 피해량을 함께 늘리는 것이 권장된다. * 애국자 세트 본 세트 아이템을 장착한 유닛은 이후 전장에 배치된 아군이 죽을 때마다 공격 기본 피해량이 5%씩 증가한다. 경보병이 자주 죽는 상황이 올 때 유용하며, 반대로 착용한 유닛 자신은 오래 생존할 필요가 있으므로 치유를 동반한 몸빵 역할이거나 저격수 폴리나처럼 사거리가 길어 자연스레 전장에 오래 남는 원거리 유닛에게 적합하다. * 행운아 세트 체력을 상회하는 피해를 받으면 1회 한정으로 체력 1만 남기고 생존한다. 사망 이후 낸시의 제세동기로 부활하여 다시 세트 효과를 발동할 수 있게 된다. PVP에서는 정비공 카운터로 사용하면 딱이다. * 빅 보이 세트 체력 150당 공격 기본 피해량 5% 증가. 백분율 수치라 효과 자체는 정직하게 반영되는 패스트푸드 세트와 달리 이쪽은 발동 조건이 고정값 단위로 계산되기에 더더욱 채용할 유닛의 종류가 적다. 게다가 성능 증가 효과는 하필 공격 기본 피해량이라 사실상 몸빵과 공격수를 둘다 겸하는 유닛에게 주는 것이 좋은데, 해당되는 유닛이라고는 나무꾼과 저거너트 밖에 없다. 컵 슬롯의 아이템, Choco-Nut Jar의 아이콘 디자인이 다름아닌 [[누텔라]]이다. * 고독한 늑대 세트 본 세트를 장착한 유닛이 전장에 혼자 있을 경우 주 피해량 50% 증가. 드럼통 계열과 같은 지원 아이템은 다른 유닛으로 취급되지 않으므로 함께 사용해도 무방하다. 사실상 단 하나의 유닛만 사용하는 예능 플레이용 아이템이겠지만, 이마저도 수술 세트가 50% 체력 이하라는 발동 조건을 빼면 사실상 상위호환이라 고독한 늑대 세트는 더더욱 쓸모가 없다. * 아이스 브레이커 세트 기절 혹은 빙결된 대상에게 30% 추가 피해. 빙결 효과는 액화질소통을 터뜨리거나 Dr. 노먼의 공격으로만 발생하며, 기절은 교도관과 윌리의 공격 혹은 그들이 속하는 3종 교도관 팀 파워[* 근접 공격 치명타에 25% 확률로 기절 효과 발생.]로만 발생한다. 하나같이 비용이 크거나 준비 과정이 번거로우며 속성상 정반대인 소방관 세트와 마찬가지로 다른 장착 아이템에 레벨 업 용도의 자원으로 소모하는 게 차라리 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기